Отрасль работодателя: Разработка компьютерных, онлайн игр; Информационные технологии
Адрес: Лебедева, Минск, 351320, Россия
Дата рождения: 01 12 1991
Семейное положение: женат
Гражданство: Россия
2015 - 2015: Independent course at Stormnet, QA
2019 - 2019: Консалтинговая группа "Здесь и Сейчас", Адаптация сотрудника в роли руководителя
Языки: Русский - родной Английский - базовый
08/2012 - 12/2012
Магазин компьютерной техники продавец-консультант
Работа с персоналом, менеджмент, маркетинг.
2013 - 2014
зОдиак Гейм-дизайн, аналитик, Art, сценарист, QA.
Частное предпринимательство. Разработка и создание пошаговой онлайн стратегии с элементами RPG в вэб окружении. - подготовка сценария, - написание ГДД, - создание скетчей, - создание и проработка UI/UX сайта. Проработка всей Front-end части, а также разработка баланса игры и внутриигровой экономики.
2016 - 2017
частно Web designer
Работа над созданием сайта-визитки в команде с разработчиком. - разработка UI/UX - разработка общего стиля
2015 - 2016
Storymaze Гейм-дизайнер
Создание собственной игры-повествования с элементами псевдовыбора аналогично серии игр The Walking dead: The game.
05/2018 - 2021
Igrotek Level Designer Team Lead
Игры - моя страсть. Я уже давно интересуюсь играми и игровым дизайном в целом. Я люблю создавать новые миры и заставлять их жить. У меня есть опыт выпуска успешных карт для проектов AAA. И вот некоторые профессиональные навыки, которые помогают мне это сделать: -Team management -Pipeline establishment -Game and level design concept and presentation -Level Design mentoring -VPN set-up -Set-up of Map production framework -Level design and game event prototyping - Documentation, GDD creation - Work with diagrams in graphic editors - Creating design maps from primitives - Work with elevation maps - Work with initial art - Configure and work with the vegetation - Gameplay customization - Narrative design - Setting up and maintaining map scripts, including scripted scenes - Create animation of events and entities - Work with databases through a graphical interface - Writing instructions to improve the development processes - Playtests organization - Writing MFU with results of meetings and playtests - Keeping GDD and LORE data up-to-date - Documentation and work with achievements - Mentoring - Management of the work process and sprint activities of department - Supporting information flow between the team and management - Maintaining level design for production and further support - Product analyst - reporting - Using workflow sql server
Резюме кандидата в свободном формате С ранних лет увлечён играми и игровой индустрией. Вот уже несколько лет занимаю должность дизайнера в одной из крупнейших кампаний, занимающейся ААА проектами. Продолжаю повышать свою квалификацию, в частности: - прошёл курс «Геймдизайн: по ту сторону игры» от WG, - принимал участие в «Myfreedom.Space. Гейм-хакатон» на Гейм Экспо в Минске, (к слову наша команда попала в тройку лучших, заняв второе призовое место из девяти команд, разработав самый креативный проект на хакатоне.) Имеется огромный опыт прохождений различных игр (более 20 лет). Был опыт работы во внутриигровой среде – гейм мастером третьего уровня доступа в популярной многопользовательской игре World of WarCraft. Изучаю профессиональную литературу, прочёл Скот Роджерс «ЛевлАп», Роман Савин «Тестирование Дот Ком», Кадиков "Проектирование виртуальных миров" и пр. Повышаю уровень самообразования за счёт ресурсов нетологии, универсарум, линглео.
♡Назад к списку резюме (Дизайнер, специалист по компьютерной графике)
Сегодня работодатели искали:продавец онлайн | никишин | event | онлайн продавец | game&